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LOL设计师回应新版本改动问题:我们优先考虑普通玩家的体验

发表时间:2023-10-04 20:00:35 浏览:0

10月4日讯 LOL设计团队主管Phroxzon在个人Twitter公布了13.20版本的改动内容,同时Phroxzon也阐述了自己的改动思路。13.20版本是一个大补丁关于版本改动时间问题:我们需要在解

10月4日讯 LOL设计团队主管Phroxzon在个人Twitter公布了13.20版本的改动内容,同时Phroxzon也阐述了自己的改动思路。

13.20版本是一个大补丁

关于版本改动时间问题:我们需要在解决每天影响数千万玩家的大问题和保障职业选手在13.20版本有高质量的世界赛训练环境中作出利弊抉择,最终我们决定考虑普通玩家的游戏体验。虽然纸面上看起来变化很多,但我们觉得这些变化主要是针对职业环境的,这确实会对职业选手的练习造成一定影响,但总的来说,我们并不认为这会让Rank练习变得多余。

打野:我们试图保持这个角色的乐趣,同时专注于削弱打野玩家复杂性和力量。希望打野玩家不会介意这些削弱。他们在某种程度上仍然会感觉到被削弱了,但现在打野位是一个相当强大的位置,我觉得我们需要采取行动。

我们大大提高了野怪的耐久度,同时增加打野装备对野怪的伤害,以减少被偷野怪的数量。并且放慢第一波野怪打完之后的速度。这个目的是为了让打野玩家花更多的时间打野怪,但又不至于困在野区中干不了其他事。此外我们还增强了除打野外的其他出门装,让线上玩家在早期对抗打野Gank时有更多优势。

削弱滚雪球能力:我们试图保持大小龙峡谷先锋的相对价值,同时在一定程度上减少过早击杀野怪对对手的惩罚。我们还削弱了镀层,因为在游戏前期他们能适当滚起雪球。最后,我们将符文的力量更多的放在基础数值而不是加成上,因此当玩家取得优势时符文的效果不会加倍滚起雪球,而是更加接近。

米利欧:因为赛季初期米利欧能给队友加成效果太大我们削弱了他,而现在我认为我们可以适当加强一下,只在增强他的输出。

莫甘娜:我们对莫甘娜进行改动来提高其打野能力,同时增加E技能CD来调整其发挥空间。莫甘娜在现在的游戏中少了很多选的目的,但由于被机器人玩家ban等等原因,莫甘娜的ban率并不低。我们认为这和她的强度没啥关系。

卑尔维斯:这些改动是为了让卑尔维斯摆脱以战士装备为导向的出装并让出更加温和的装备。还能将卑尔维斯的部分强度挪到后期。

卡莎:试图减少卡莎的前期强度来放大她的对线期弱点,从长远来看,卡莎的BP率比我们想的高一点,我们计划继续放大卡莎的对线问题。

奎因:她前期的耐久度和风筝对手的能力有所降低,以便对方被她骚扰的时候能尽早全力反击。

幽梦之灵/德拉克萨的暮刃:我认为幽梦之灵有点弱而幕刃有点强,这样能更好的平衡两个装备的强度。

多米尼克领主的致意:伤害计算因为Bug被修正了,为平衡对其进行一定削弱。

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