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斯卡纳英雄蓝图与玩法更新:Q技能从峡谷挖一块地起来带着到处跑

发表时间:2023-10-13 09:59:49 浏览:0

一位艺术家准备推出旷世巨作,火焰之力在远处蠢蠢欲动,还有斯卡纳的宠物石头。​​嗨嗨!Lexi Gao(ID:Riot Lexical)又来跟大家介绍英雄蓝图了,这次的蓝图有很多情报——虽然有一些应

一位艺术家准备推出旷世巨作,火焰之力在远处蠢蠢欲动,还有斯卡纳的宠物石头。

​​嗨嗨!Lexi Gao(ID:Riot Lexical)又来跟大家介绍英雄蓝图了,这次的蓝图有很多情报——虽然有一些应该已经呼之欲出了。我非常兴奋能够更大家多透露一点新英雄的资讯,自从上一次的蓝图之后,纳亚菲利和贝蕾亚都已经登陆峡谷,煞气开咬跟饿到气呼呼。

如同我们先前所说,今年我们想要让英雄的上手难度更多样化,目前我们已经推出了复杂度适中的英雄:米利欧和贝蕾亚;较简单的乖女孩纳亚菲利,但我们还缺了高难度的英雄。所以就轮到这一位英雄登场了……

热情复杂的画作

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艺术家的创作之旅通常可以归纳为三个阶段。首先,他们必须先遵循前贤的准则,学习创作的规则与细节。然后,他们可以偏离原路,探索,打破准则来找到自己的道路。最后,只有在踏遍艺术所有的可能性之后,他们才能升华到全新的境界。

赫威对于画作的坚持让他可以用各式各样的方式表现自我,有三个主题他特别有兴趣表达。但可别误会了:虽然这位艺术家看似严肃忧郁,他的画作可是无比鲜艳亮眼。

赫威善于使用十分复杂的作画工具与风格,应该可以让法师爱好者对于如何华丽优美的开秀有个大概的想法。

赫威的故事写手Isa Mari De Leon(ID:Riot orkidian)有一些要补充的地方:

「写赫威的故事是一段令人激动的旅程,让我看到了自己从未想像过的新世界。他是我第一位撰写的新英雄,所以作出正确的决定是个大挑战,有时候甚至让人觉得负担过重。但幸好,赫威一直都很体谅我!或至少他有在尝试啦。毕竟艺术……需要一定程度的同理心。」

成长痛

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纳亚菲利请让路,有新的动物要在峡谷登场了,而这次的更加可爱!还是……该说有着蓄势待发的火焰之力!他现在虽然很小,但我们知道总有一天他的吼声会震慑全场!现在,他还在学习成长,一边寻找回家的路。

你可以从他的喷火技巧看他进步了多少,不过可不要小看他啰!他虽然年轻又小只,但他很娇小……其实企图心很大的!

他走路有风,充满了皇室典范,这鼓气势是他天生得来的。说不定这份信心来自知道不远处潜藏着某样东西,不停地看护着他,为我们的年轻小龙创造一个能够安心成长的空间?

问题儿童蝎子

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多采多「肢」

制作人Andrew Raabe(ID:Riot Ubysi):

通常蛛形纲蝎目的生物有八只脚、两只钳子和两只螫角(小小的嘴兼手)。但是有12只附肢跟3条尾巴真的让这个角色很混乱——尤其是考量到游戏清晰度的部分。测试和讨论出优缺点后,我们决定斯卡纳要有六条腿,其中两条要位于他的前半身下,来帮助支撑他的巨大新躯体,让他的轮廓看起来更加简洁。小知识,这样斯卡纳就算是六足亚门的动物了(像是苍蝇、蠼螋和蜜蜂)!

团队对这个设计方向十分有信心——斯卡纳从墙上冲出来,手上抓着巨岩准备来gank你……还有什么能比这场景还要恐怖呢?

这样让我们开始思索他的新型态要如何与新的伊克斯塔尔大地魔法互动,但回答这问题前,我们还得先搞清楚他的魔法背后的原理到底是什么。

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我们翻遍了各式各样的概念,寻找魔法跟现实生物的元素,最后决定要让他能够操作和控制我们脚下站着的土地。就像是火焰之于米里欧一样,用这种方式表现大地魔法,但又异于塔莉垭是正确的选择。

斯卡纳不是用魔法操石术拉起巨岩,他是直接伸手去把他抓起来。他的魔法元素会拉扯地表,让他可以夹起战利品:用来击退攻击者的超大巨石。我们越着墨于这个机制,斯卡纳新技能组和主题的核心就越与其相关,我希望最后的结果会让大家爱不释手。

所以要回答一开始的问题,也就是他的新形态怎么配合他的能力……我们得确定斯卡纳在抓着石头时轮廓依旧清晰,而不是看起来像长了脚的石头。

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蝎尾穿刺

游戏设计师Jacob Crouc(ID:Riot Llama):

斯卡纳的大绝很强又超炫。「蝎尾穿刺」很明显是蝎子带给《英雄联盟》英雄的特色,也是我们认为非常需要保留的要素。虽然这招的强度跟独特程度都是数一数二,斯卡纳的「蝎尾穿刺」确实有些我们专注于改良的地方:

强度上限:斯卡纳的大绝实在是太强了,让他的基础技能弱得恶名昭彰,所以我们必须要稍微弱化「蝎尾穿刺」,来让其他酷酷的蝎子招式有发挥的空间。我们把这招技能的可靠性变得比以前指定性的时候还要低,来降低其强度。

满足感:虽然满足感是主观问题,但有很多类似的大绝强度没那么高,但用起来比较舒服。我们在这个部份的目标就是虽然在对战内的影响力变小了,但按大变成一件更爽的事。

上/下限:指定性的「蝎尾穿刺」的确在体验上有些不同的变化,但由于技能本身的设计,变化十分有限。我们想要探索可以做出超神play的「蝎尾穿刺」,但玩得烂的话又会换来被四位队友狂ping问号。

游戏玩法的问题先放一边,我深深爱上了这个四处乱爬的小蝎蝎,虽然我个人很想一肩扛起重责大任把他完成,但我的手刚动了大手术,让我只好作罢。不过超棒的技术设计师Brad Gaffney(ID:Riot Hoboboy)给了他超棒的新家,会负责接手完成他剩下的技能组。继续爬,不要停,我的小蝎蝎<3。

回归初心

布拉德·加夫尼(ID:Riot Hoboboy):

你们好啊!我是来稍微聊一下斯卡纳技能现况的。先提醒各位一下,以下内容都还在开发中,但我们就是爱逮到机会就让大家偷瞄一下我们都在干嘛。

我们在其他的技能都试着保留斯卡纳的原始怪兽主题。

「斯卡纳的三个核心技能十分重要,让斯卡纳感觉他可以把整个东京夷为平地……或是皮尔托福。」——Riot Llama。

这个形象十分有趣,而且也是我们在打造斯卡纳技能组时的主要逻辑。斯卡纳是强大的威胁,力量强大到令人难以想像,可以任意操作地表。

说到夷为平地,各位看看斯卡纳的新W就知道了:

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斯卡纳的Q则是他的接战技能。斯卡纳从峡谷挖一块地起来带着到处跑,我们想要这个让这个技能代价稍微高一点,让斯卡纳可以有一招强力的技能。各位看到的是比平均技能还要长的施放时间,让我们可以做出超酷动画,看他赤手空……钳(?)地挖起地表。

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斯卡纳的巨岩会强化他的普攻,但他也可以丢出巨岩,造成缓慢但大量的伤害。这样很适合他一边清兵一边找机会尾掉准备逃跑的首要目标。指向性技能对一只主打怪力的怪兽而言可能太精细了,但用巨岩来表达正能让人体会出这点。

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这个技能真正的技巧在于找到正确的时机挖起石头,让玩家神经更加紧绷,想着是要保留石头,还是要丢出去。

斯卡纳的新E用起来特别紧张刺激,至少对他的目标来说是这样。斯卡纳会持续获得跑速,在控制空间有限的情况下对准目标撞击,如果他找到可以攫取的目标,他会获得一小段空档,可以把目标砸到墙上,造成晕眩及额外伤害。对斯卡纳来说,地形只是可有可无的存在,在技能发动期间,只要中间有地形挡在他跟他的目标之间,他就会直接凿过去。还有,既然都凿土了,何不顺便带块石头走呢?

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我们在尝试各式各样的平衡方法来确保这个技能没有做坏,这个技能结合了一些其他英雄有的元素,但我们从来没有把这些元素同时放在一个技能过,所以我们想要确保这个技能玩起来有「砸破墙壁也要把敌人撞到另一面墙」的满足感。

等到斯卡纳快推出时我们会分享更多资讯,不过目前就只有这些,再次提醒各位,这些都还在开发中,实际成果可能会不一样!

早餐吃饱再来跑

另外还有另一位瓦斯塔亚人中单英雄,就在不远处弗雷尔卓德的高山树林当中探险。她的热情驱使着她在家乡四处旅游、探索和调查。她天生有能力看得到别人看不到的东西。这次暴雷就暴到这,敬请期待!:)

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